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漫画故事创作的1,2,3事——《黑色的诡计》:教你如何写

发布时间:2013年01月28日 18:15 利来国际w66娱乐平台:蛤蟆吉吉 来源:完全原创 查看:37950次
大家好,这次又由我来介绍写漫画故事的方法了。
“如果只介绍些写作理论,想必写出来也不会有人看吧orz因为有这样的想法所以这次会尽量用有趣的方法来介绍如何写故事,那么我们就马上开始吧。
第一步:从了解故事的结构开始 就如同了解了人体肌肉骨骼,才能自由的画出活灵活现的人物一样。让我们先通过下面这张图片来简单的了解一下故事的结构吧: 如果把一个120分钟电影故事解剖开来,大概就是这么个结构吧。虽然每个电影在时间点上略有不同,但大概都遵守着这样分成四个部分的规则。 首先的20-30分钟为开场,开场又往往分成2个部分,前10分钟,要有一段精彩的情节吸引观众(读者),然后后10分钟,主要人物悉数登场,埋下伏笔,引发一个矛盾冲突把他们联系起来。 接下来的30分钟左右为铺垫,这个矛盾冲突让主角陷入一个小困境。在铺垫部分结束的时候(也就是在整个故事的中间部分),主角的价值观可能会发生一个180度的转弯,或者面临一次重大的挫折。 第三部分的30分钟左右为进展,主角会陷入更大的困境,面对一个无法解决的僵局,总之,会倒霉到你觉得没救了的地步。“如果再不做点什么,就全完了”这种感觉。 最后的20-30分钟左右为高潮与结局主角面对这个无解的僵局,会爆发出超人的力量,漂亮的解决了困境(这部分可能会用10-20分钟,不长但很有强度)最后10分钟,是一些没有说完的情节后续,或者为续集埋下的伏笔。 这样,一个故事就漂亮的完结。让我们一起看一部经典的电影是怎么做的吧: 这个杀手不太冷 (少女爱大叔的故事,无需多介绍吧) 开场30分钟左右):前10分钟开始,一段精彩的枪杀。接下来的20分钟,少女大叔毒贩警察悉数登场,里昂大叔救了可怜的少女玛蒂尔达。 铺垫30分钟左右):玛蒂尔达发现了杀死全家的仇人是警察,以死相逼,大叔没办法不得不让她成为杀手。到故事的中间部分,之前与大叔积累的情感,在这时候已经变成了玛蒂尔达用死表达对大叔的爱。【价值观的变化 进展35分钟左右):玛蒂尔达闯祸了,自己去杀坏警察,但是被抓了,虽然里昂大叔把她救了出来,但代价就是他们的住所被警察团团包围了,他们俩将面对一大批全副武装的特警。不能再坏的情况 高潮与结尾25分钟左右):前15分钟高潮部分,里昂大叔保护玛蒂尔达逃跑了,但自己也死了,同时也干掉了坏警察。后10分钟,玛蒂尔达去了学校找到了属于自己的新生活。 本来是准备分析国内国外经典和商业片一共三部电影的,但是限于篇幅,利来国际w66娱乐平台这里只好忍痛割爱,将这个任务交给各位读者大人了,各位可以看看自己喜欢的电影,到底是如何划分结构的,也许会发现特别是好莱坞的电影,故事结构有着微妙的一致性。这也许是为什么有人骂好莱坞没有创意的原因之一吧 为什么要使用这样的结构来写故事呢?俗气点说:每个人都不愿意花了大量时间和金钱之后,搞出一个毫无意义一点都不好看的东西来所以需要选择一个最安全的模式结构。而教条一点的说:这是读者(观众)最容易接受的故事节奏之一。你可以叫它四幕式,或者 而漫画故事呢?虽然无需如此严谨,但可以借鉴这样的结构。 漫画故事当然不需要做到电影这么严谨,但这种写故事的结构却被广泛的使用了。虽然现在的编剧原创利来国际w66娱乐平台无时无刻不在想办法创作出更有新意更有特点的故事来但是四幕式结构就一把标尺,你可以按照这个结构,但通过对比可以大概推测出读者是否能接受你的创新。 比如一个32页的漫画故事,如果开场就占据故事10页,是否会头重脚轻呢?或者故事的尾声达到6页,是否应该把一部分内容变成伏笔加入到前面的故事里呢?等等…… 而关于长篇故事的结构,比较好控制结构的方式,就是将很多个小故事串联在一起,类似哆啦A梦那样。而要做到像十几卷(约2000多页)只是说的一个故事,对利来国际w66娱乐平台的控制能力其实是要求非常高的(简单的说就是初创作的话,一定要慎重考虑)。 第二步:构思故事的方法 在了解了故事的结构以后,我们要用什么方法构思一个故事呢?目前被广泛使用的主要是两种方法。 1从一个场景一个角色开始构思故事: 这种构思方法是从人物设定开始的,你的主角是什么性格?他身边有什么朋友?有没有宠物?人生经历是什么?喜欢睡懒觉吗……而这样的一个人去冒险(恋爱,奋斗等等……)的时候,会遇到什么状况呢?又会说怎样的话呢?这样顺着想下去,一个有趣的故事就慢慢浮现的脑海里了。 从角色开始构思的做法非常适合泡沫剧校园剧爱情喜剧,小片段的推敲也很适用。 比如乱马1/2》《迷之彼女X这种小情节多人互动的故事用这种方法就再适合不过了。 2从故事情节开始构思故事: 这种方法一般是从故事大纲开始构思,然后开始构思事件的开端和结尾,然后逐步推敲故事的铺垫部分,是属于“角色为情节服务”的构思方法。是非常直观有效的编剧方法,和写作的感觉是差不多的。 这种方法更适合情节复杂的长篇故事,写出来的感觉,是类似20世纪少年》《赌博默示录这种以情节为主的故事。 当然,编剧的方法和每个人的思维方式个人习惯有关,没有对错之分。也完全没有必要规定自己必须用哪种方法,不用哪种方法。只要是自己觉得顺手,可以顺利的完成构思的技巧,都可以使用,而这种习惯都是在不断写故事的过程中慢慢掌握的。 第三步:写剧本时的一些经验 构思完故事之后,接下来就是写剧本了,不过…… 漫画不是电影,所以不建议照搬剧本的方式画漫画。 虽然编剧知识很多是来自于电影小说但是在创作漫画时,还是不要生搬硬套的为好(比如认为照着电影剧本就可以画出好漫画来)因为漫画是需要用画面来表达的先写出文字剧本,然后再画分镜,如果不是相当熟练的人,最好还是不要这么做比较好。 举例来说明一下吧: 这张图是七龙珠16卷第27 如果用文字来写的话就是:在荒凉的无人峡谷里,两块突出的岩石上,悟空和贝吉塔面对面摆出来战斗姿势,风呼呼的从两个人中间吹过,刮起了白色的灰尘,旁边的树木也在摇动。贝吉塔和悟空互相凝视着,杀气在两人之间弥漫开来 这么一大段描写呢!但是在漫画里只是三格(半页)而已 再看另一个例子: 龙珠18008 如果用剧本来表达则是:悟饭一脚踢飞多多利亚,多多利亚吃了一惊,生气的问:你到底是什么人?悟饭愤怒的大喊:我要,将你这种人干掉! 这里的文字比上一段少了很多,但是在漫画里却用了2 类似以上的情况,在漫画里是非常常见的。如果写完文字剧本之后,再重新去构思图像,既做了重复劳动浪费了时间,而且也有因此失去“最初最闪光的点子”的可能性。所以为了让自己的漫画更好看,更好的表达的创作意图,在剧本创作时,脑海里应该不断构思图像,并及时的将重要的“构想草图”画下来。这样减少了重复思考,实际上也加快了创作速度。   漫画编剧时,类似这样的构思草图会给以后绘画带来不小的帮助,不需要是完整的画面,也许只是23个组合格或者一个表情就够了。目的是为了将一闪而过的点子快速的画下来,分镜看到草图时,也可以快速回忆起当时的感觉,快速进入状态。 突出创作的意图是另一个非常重要的注意点 明确表达自己的创作意图这一点非常重要。在一些不太成熟的漫画里,会看到这样的情况:主角正在凶狠的拼杀,却突然卖了个萌,出现了Q版造型。看似增加了故事的情趣,其实这并不是一个很适合的做法。 如果自己的创作意图是为了表达主角的果敢勇猛那就应该在预订的页数里就该贯彻这种想法,与这种想法相违背的点子,即使再绝妙也应该删除。将表达不同意图的画面混合在一起,只会让读者感到混乱而已。对好的点子忍痛割爱,有时候也是没有办法的事情。 最后的总结: 因为篇幅的限制,这次就只能写到这里了。还有一些关于创作的心得体会,只能等到以后有机会再和大家分享了。本文很多地方写得非常肤浅,漫画的创作技巧编剧分镜用23本书的篇幅来说明也不为过。不过再好的技巧也是需要通过实践才可以把握的,希望喜欢漫画创作的你赶快行动,加入到这个行列里来吧!
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